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SHIROBAKOで学ぶプロジェクトマネジメント #2 長時間労働のデメリット

SHIROBAKO #02 あるぴんはいます!

4話の制作状況が逼迫し、慌てるあおい。3話作画監督の遠藤にヘルプを直訴し、やり取りの末、なんとか承諾を得る。だが、一難去ってまた一難−−。4話のダビングに出向いたあおいは、監督と演出家のリテイクに対する応酬に胸を騒がせることに。声優の演技に触発された監督の注文は、音付けから次第にエスカレートし、絵に対するものへと矛先を変えていく。そしてあおいは、監督から発せられた、信じられない一言を耳にした。

主な出来事

  • 瀬川さんが過負荷により発熱して休養
  • 作画リテイク

TL; DR

  • 長時間労働を肯定すると問題が見えなくなる
  • 手戻りが発生したら、プロセスの改善によって次回以降で同じようなことを避けるべき
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SHIROBAKOで学ぶプロジェクトマネジメント #1 怒る必要ない

SHIROBAKOがプロジェクトマネジメントの教科書なので見ろということで、Blu-ray BOXとPS3がヤマトで送られてきたので全部見た。

1話ずつまとめてく。

SHIROBAKO #01 明日に向かって、えくそだすっ!

「どんどんドーナツ! どんと行こう!」。上山高校アニメーション同好会のあおい、絵麻、しずか、美沙、みどりは、いつか共に商業アニメーションを作ろうとドーナツに誓った。そして、二年半後。かつて夢を掲げた手には無骨なハンドルが握られている。あおいは、アニメーションの制作進行として今日も精一杯駆け回っていた。回収からスタジオに戻り、見回すと人の気配が消えている。不審に思った彼女が会議室のドアを開くと−−。

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モジュール - エリック・エヴァンスのDDD読んだメモ

モジュールによって下記が実現できる。

  • 全体に圧倒されることなく、モジュール内部の詳細を見ることができる
  • 内部の詳細を無視した上で、モジュール間の関係性を見ることができる

TL; DR

  • モジュールによって思考の単位を調整する
  • モジュールのリファクタリングはしんどいけど歯を食いしばってやること
  • フレームワークの規約によってオブジェクトがモジュール間で分断されないようにすること
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